O número é algo relativo e nem tudo que ficou nos 20% não utilizados, são conteúdos interessantes para estar na versão final do jogo. Algumas ideias loucas e protótipos. "Em Darksiders 1, o jogo finalizado ficou com provavelmente 1% daquilo com que começamos."
No entanto Adams confirma que algumas das coisas que ficaram de fora no primeiro jogo da franquia, estão agora neste segundo jogo, e que ter limites pode ser bom. "Sabíamos o tipo de jogo que queríamos jogar, mas é realmente difícil pegar um alto conceito de trabalho e imaginar a jogabilidade momento a momento. Numa sequência, você já tem o conforto de não ter que pensar sobre isso. Assim que tem regras estabelecidas, tudo fica mais fácil."
Darksiders 2 tem seu lançamento programado para 26 de junho de 2012, no PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão Wii U está também é esperada.